Câu chuyện của Joanna Stern, phóng viên WSJ, sau 24 tiếng trải nghiệm thế giới ảo metaverse.
Trong sự kiện Connect 2021 diễn ra cuối tháng 10, Facebook đổi tên công ty thành Meta, công bố hướng đi tập trung vào metaverse (vũ trụ ảo). CEO Mark Zuckerberg đã trình diễn không gian ảo
để mọi người gặp gỡ, làm việc, thảo luận và giải trí cùng nhau. Mỗi người được đại diện
bằng những hình nhân ảo.
Sau Facebook, đến lượt Microsoft cũng tuyên bố tham gia cuộc đua metaverse
bằng cách tích hợp Mesh, nền
tảng làm việc
trong không gian ảo vào ứng dụng họp trực tuyến Microsoft Teams vào năm 2022.
Zuckerberg cho biết sẽ mất nhiều năm và hàng tỷ USD
để xây dựng metaverse. Tuy nhiên, một số app đang xuất hiện
trong kính thực tế ảo (VR) đã có thể giúp chúng ta hình dung về không gian ảo. Do đó, tôi quyết định sử dụng kính Oculus Quest 2, thuê một phòng khách sạn
để thử sống
trong metaverse. Đây là những trải nghiệm của tôi sau 24 tiếng trải nghiệm metaverse.
Những cuộc họp trở nên thú vị hơn
Thật khó
để giữ nghiêm túc trước biên tập viên của tôi khi giọng anh ấy phát ra từ một hình nhân ảo không có chân, khuôn mặt giống nhân vật Milhouse
trong The Simpsons. Tuy nhiên sau vài phút ngồi quanh bàn họp ảo, 2 chúng tôi nhận ra nó thú vị hơn những cuộc họp nhàm chán qua Zoom. Tôi có cảm giác anh ấy đang ngồi đối diện, giao tiếp
bằng mắt hệt như ngoài đời.
Chúng tôi gặp nhau
trong phòng làm việc ảo có tên Horizon Workrooms. Bạn có thể mời người khác tham gia phòng thông qua đường dẫn web. Nếu sở hữu kính Oculus Quest 2, người được mời sẽ tham gia phòng họp với hình nhân ảo của riêng họ. Nếu không có kính VR, họ sẽ tham gia cuộc gọi video
để thấy không gian và hình nhân ảo của bạn.
Tôi đã có 24 tiếng liên tục trải nghiệm metaverse
bằng kính thực tế ảo của Facebook. Ảnh: WSJ.
Tôi đã tham gia những cuộc họp ảo cả ngày,
trong một ứng dụng họp có tên Spatial. Với Spatial, bạn cần tải ảnh chân dung lên trang web
để tạo ra hình nhân có phần rùng rợn và khá máy móc. Bạn cũng có thể thay đổi không gian ảo
trong app thành phòng họp hay đêm lửa trại, xung quanh treo những tấm ảnh dưới dạng token không thể thay thế (NFT).
Tuy hình nhân ảo
trong Horizon và Spatial rất khác nhau, chúng đều không có chân. Meaghan Fitzgerald, Giám đốc tiếp thị sản phẩm thực tế ảo tại Meta cho biết tạo ra đôi chân
trong môi trường VR đòi hỏi nhiều kỹ thuật phức tạp.
"Chúng tôi có những thiết bị tuyệt vời
để theo dõi phần trên của cơ thể bạn... Chúng tôi muốn tạo ra cảm giác chân thực khi tham gia môi trường VR, nhưng đừng nhìn xuống
để thấy đôi chân không di chuyển như ý muốn", Fitzgerald chia sẻ.
"Người kiểm duyệt"
trong thế giới ảo
Những cuộc họp
trong metaverse của Horizon cho trải nghiệm khá tốt, một phần bởi bạn có thể kiểm soát người tham gia. Tôi từng chứng kiến những không gian công khai bị nhiều người lạ quấy rối khi sử dụng AltspaceVR của Microsoft.
AltspaceVR là nền
tảng được dùng cho các chương trình hài kịch ảo, hòa nhạc, phòng thảo luận chung và nhiều mục đích khác. Một lần khi bước vào công viên ảo
trong AltspaceVR, tôi nghe thấy nhiều hình nhân ảo trò chuyện xung quanh, tôi tình cờ nghe một phụ nữ kể chuyện cô ấy là y tá và vừa chứng kiến bệnh nhân qua đời. Tôi cũng gặp một số người nói rằng đã tìm được nhiều bạn tốt
trong không gian này.
Mỗi ứng dụng đều yêu cầu tạo hình nhân ảo
để xuất hiện
trong metaverse. Ảnh: WSJ.
"Trong bối cảnh đại dịch, tôi từng tham gia nhiều buổi diễn trên Zoom và chúng thật thảm họa. Trong Altspace, bạn có thể cảm nhận tiếng cười của người khác", Kris Tinkle, diễn viên hài kịch tại Las Vegas (Mỹ) cho biết tương tác với các hình nhân ảo
trong metaverse cũng dễ dàng hơn.
Vẫn có một số công cụ bảo mật
trong các không gian ảo này. Bạn có thể nhấp vào một hình nhân
để tắt tiếng, hoặc chặn
để chúng biến mất hoàn toàn. Ứng dụng cũng có người kiểm duyệt, thường xuất hiện
trong một số không gian
để người dùng liên hệ, thậm chí trà trộn vào các không gian nhằm phát hiện nhân vật có hành vi xấu.
Vẫn cần nhiều thời gian
để hoàn thiện
Có rất nhiều hoạt động khác
trong không gian ảo, bao gồm trò chơi và tập thể dục - sở thích mới của tôi. Ứng dụng Supernatural sẽ đưa bạn đến những khu vực khác nhau, một "huấn luyện viên" hướng dẫn dùng thiết bị điều khiển kính VR
để vuốt, đấm và né chướng ngại vật. Tôi hoàn toàn bị cuốn vào trò chơi nhưng giá của nó khá đắt, 19 USD/tháng hoặc 180 USD/năm. Công ty phát triển ứng dụng này đã ký thỏa thuận
để về tay Meta.
Một số ứng dụng hỗ trợ vận động và làm việc
trong metaverse. Ảnh: WSJ.
Tôi cũng dành nhiều thời gian chơi Beat Sabre, một tựa game VR khá cơ bản, nhiệm vụ của bạn là đập nát những thứ trước mặt
bằng cử chỉ đấm tay. Một sự trùng hợp khi Meta cũng đã mua lại công ty phát triển trò chơi này. Ngoài ra, ứng dụng có tên Guided Meditation đã đưa tôi đến hồ Azure (British Columbia), lắng nghe một số bài tập nhẹ nhàng
để thiền.
Tôi đã tạo 4 hình nhân ảo khác nhau cho các ứng dụng
trong suốt 24 tiếng, bên cạnh việc đăng ký tài khoản
bằng bàn phím ảo. Đó là những gì sẽ diễn ra khi metaverse trở nên phổ biến.
Meta và Microsoft muốn cung cấp những nền
tảng cơ bản, yêu cầu đăng nhập tài khoản và tạo hình nhân ảo
để xuất hiện xuyên suốt thời gian tham gia metaverse. Không ngạc nhiên khi Meta và Microsoft, 2 công ty đứng ngoài cuộc đua di động, muốn xây dựng một iOS và Android
trong metaverse.
Không chỉ phần mềm, Meta và Microsoft còn chủ động về phần cứng. Cách đây vài năm, kính VR cần kết nối với máy tính
bằng các dây cáp cồng kềnh. Oculus Quest 2 được xem là bước tiến lớn khi có thể hoạt động độc lập. Tuy nhi
ên, sử dụng
trong một tiếng liên tục cũng đủ
để kính gặp vấn đề hiệu năng, ứng dụng bị lỗi và hao pin. Tôi cũng phải dùng thuốc giảm đau đầu sau khi dùng kính
trong thời gian dài.
Tôi phải dùng thuốc đau đầu do sử dụng kính VR
trong nhiều tiếng liên tục. Ảnh: WSJ.
Không gian ảo mà tôi sống thử
trong 24 tiếng chính là lối thoát khỏi thế giới thực. Trong khi thực tế tăng cường đưa hình ảnh ảo vào thế giới thực, kính VR là cách đưa chúng ta vào một thế giới ảo hoàn toàn, có thể nhìn những hình ảnh 3D một cách tự nhiên hơn.
Trong Horizon Workrooms, bạn có thể kết nối máy tính Windows hoặc macOS
để màn hình của chúng xuất hiện
trong thế giới ảo. Khá thú vị khi vừa họp với biên tập viên của tôi
trong thế giới ảo, vừa ghi chú trên laptop thật. Tất nhi
ên, sẽ cần thêm thời gian
để xây dựng hoàn chỉnh metaverse, và rất nhiều vấn đề cần giải quyết trước khi thế giới này có thể phổ biến.
(Theo Zingnews)
'Người thổi còi' Facebook lo lắng về metaverse
Người phơi bày những góc khuất của Facebook cho rằng metaverse là mối đe dọa quyền riêng tư, giúp công ty củng cố thế độc quyền.
Nguồn bài viết : Tải game Baccarat